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TOSSIT
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Fléchettes à ventouses - jeu pour 2 joueurs

CHF 39.90
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Couleur: Vert-violet
Modes de paiement
  • Visa
  • Mastercard
  • Twint
  • Klarna

Description

Êtes-vous prêt(e) pour le défi ultime ? 😎

Avec TOSSIT, découvrez un mélange exceptionnel de fléchettes, de pétanque et de Mölkky ! Amusez-vous en intérieur comme en extérieur et défiez vos amis, votre famille, vos collègues ou même des inconnus : TOSSIT est le jeu idéal pour des moments inoubliables.

Le coffret TOSSIT contient :

  • 1 Valet (Lancer Noir)
  • 6 jetons colorés
  • 1 sac

Idéal pour :

  • 2 joueurs
  • Règles classiques, règles de duel et autres variantes du jeu

Découvrez la polyvalence de TOSSIT :

  • Jouez à l'intérieur ou à l'extérieur : que ce soit dans le salon, le jardin, le bureau ou le parc, TOSSIT se joue presque partout grâce à ses fléchettes souples dotées d'une ventouse puissante.
  • Différentes variantes de jeu : jouez selon les règles classiques de la pétanque, dans le mode duel palpitant, ou essayez le mode « bataille » amusant. TOSSIT offre du divertissement pour tous les goûts.
  • Facile à apprendre, difficile à maîtriser : les règles du jeu sont rapidement expliquées, mais le chemin de la victoire exige habileté et précision.
  • Du plaisir pour toute la famille : TOSSIT convient aux enfants à partir de 3 ans et rassemble petits et grands.
  • Portable et résistant : le jeu TOSSIT est compact et léger, vous pouvez donc l’emporter partout. Les fléchettes sont en silicone alimentaire, incassables et compatibles lave-vaisselle.

TOSSIT - bien plus qu'un simple jeu :

  • Favorise la concentration et la motricité.
  • Renforce les compétences sociales et le travail d'équipe
  • Permet de faire de l'exercice et de profiter de l'air frais.
  • C'est un cadeau idéal pour tous les amateurs de jeux vidéo.

Les règles

On peut jouer à Tossit jusqu'à six personnes :

  • 1 contre 1 : 3 jetons chacun, 1 valet (jeu noir)
  • 2 contre 2 : 3 lancers chacun, 1 valet (il vous faut 2 jeux pour cela)
  • 3 contre 3 : 2 lancers chacun, 1 valet (il vous faut 2 jeux pour cela)
    Si vous avez 3 jeux, vous pouvez également jouer avec 3 TOSSITS chacun.

L'objectif

À chaque manche, le Jack (jeton noir) est lancé en premier. Ensuite, les joueurs lancent leurs jetons à tour de rôle, en essayant de les placer le plus près possible du Jack. La première équipe à atteindre 13 points gagne.

Gameplay

Avant le premier tour :
Décidez quelle équipe lance le cochonnet en premier. Vous pouvez le décider, par exemple, à pile ou face ou à pierre-feuille-ciseaux.

Voici comment se déroule un tour :
Un joueur de l'équipe désignée lance le premier cochonnet. Celui-ci doit atterrir à au moins 3 mètres de la ligne de lancer convenue. Si le cochonnet ne se plante pas (c'est-à-dire s'il ne retombe pas debout) à deux reprises, un joueur de l'équipe adverse prend le relais. Si ce joueur échoue également après deux tentatives, l'équipe adverse reprend le jeu. Le tour se poursuit jusqu'à ce que le cochonnet soit planté debout.

La personne qui a réussi à placer le cochonnet lance immédiatement son premier TOSSIT, en essayant de le placer le plus près possible du cochonnet.

C'est ensuite au tour de l'équipe adverse. Si un TOSSIT atterrit plus près du cochonnet que celui de l'équipe adverse, ou si cette dernière n'a plus de TOSSITS, c'est de nouveau au tour de l'équipe adverse.

Une fois que les deux équipes ont lancé tous leurs TOSSITS, l'équipe dont le TOSSIT est le plus proche du Jack gagne. L'équipe gagnante marque un point pour chaque TOSSIT plus proche du Jack que le TOSSIT le plus proche de l'équipe adverse.

Si aucune des deux équipes ne parvient à lancer un TOSSIT avec succès (c'est-à-dire que seul le Jack est debout), l'équipe qui a lancé le Jack remporte la manche et obtient un point.

L'équipe qui a remporté le tour précédent commence le tour suivant et lance le cochonnet.

L'équipe qui atteint 13 points en premier gagne.

Points bonus

  • 💋 Baiser : Si un TOSSIT atterrit et est positionné de telle sorte qu'il en touche un autre, l'équipe du lanceur reçoit un point, que le TOSSIT embrassé appartienne à sa propre équipe ou à l'équipe adverse.
  • 😘 Baiser de Jack : Si un TOSSIT atterrit et reste debout ou collé de telle manière qu'il touche le Jack, l'équipe reçoit un point à la fin du tour pour chacun de ses TOSSITS debout ou collés - quelle que soit la distance qui les sépare du Jack.
  • 🦘 Saut par-dessus : Si un TOSSIT atterrit et se colle au-dessus d’un autre TOSSIT, l’équipe qui a le TOSSIT du dessus marque 3 points à la fin de la manche, même si l’équipe adverse est plus proche du cochonnet et remporte la manche. Si le TOSSIT du dessous appartient à l’équipe adverse, il est annulé et ne compte pas pour le score de la manche. La manche se termine normalement et l’équipe la plus proche du cochonnet marque les points correspondants.
  • 🎯 Jackover : Si un TOSSIT atterrit et se colle au Jack, la partie est immédiatement terminée. L’équipe du lanceur remporte non seulement la manche, mais aussi la partie, quel que soit le score.
  • ❌ Jackfall : Si le Jack tombe pendant la partie, l'équipe dont le TOSSIT était le plus proche du Jack au moment de la chute marque un point. Peu importe que le Jack tombe de lui-même ou soit abattu. Si le Jack tombe avant que le premier TOSSIT ne soit attaché, rien ne se passe et la manche recommence.

Jouez comme vous le souhaitez !

Ce qui est génial avec TOSSIT, c'est que vous pouvez facilement inventer de nouvelles règles et des variantes de jeu. Jouez à une sorte de bataille royale où chacun joue pour soi, créez votre propre version du beer pong, ou découvrez qui est un tireur d'élite. Laissez libre cours à votre imagination et inventez votre propre jeu.

  • Livraison gratuite pour les commandes supérieures à 70 CHF.

  • Politique de retour de 14 jours

  • Livraison en 1 à 2 jours

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