Geistervilla - Krimidinner
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Beschreibung
Beschreibung
Krimi-Dinner von Mord bei Tisch - ein besonderer Abend mit Freunden
Lade Freunde zu einem Krimispiel nach Hause zum mörderischen Spielvergnügen ein! Jeder Spieler schlüpft in eine ausgefallene Rolle und gehört zu den Hauptverdächtigen in einem Mordfall. Ihr werdet Hinweise diskutieren, lachen und versuchen dem Täter auf die Schliche zu kommen.
Geistervilla - der Fall
Willkommen zur schaurigsten Dinnerparty des Jahres! In der alten Villa von Medusa versammeln sich unsterbliche Kreaturen: Vampire, Werwölfe, Zombies, Hexen und sogar die Teufelin höchstpersönlich. Ein Festmahl unter Monstern - was könnte da schon schiefgehen?
Doch nach dem opulenten Dinner geschieht das Undenkbare: Medusa wird versteinert in der Bibliothek aufgefunden! Neben ihr ein kleiner Spiegel - ein tödliches Werkzeug, das jemand heimlich hineingeschmuggelt haben muss. Ein hinterhältiger Mord.
Könnt ihr gemeinsam den Kriminalfall lösen?
Geistervilla - die Rollen
- Finnegan “Finn” O’Connell (192 Jahre alt) ist ein rebellischer Poltergeist aus Irland, der mit 17 Jahren gestorben ist und als ewiger Teenager herumspukt. Er sieht aus und gibt sich wie ein irischer Junge aus den 1850er. Er trägt ein lockeres, weisses Hemd mit offenem Kragen, Hosenträger. Dazu wilde Haare unter eine Schiebermütze.
- Prinzessin Nefertari "Riri" Meritaten (ca. 3500 Jahre alt) ist eine versnobte ägyptische Mumie, die sich für eine Gottheit hält. Sie ist gekleidet wie eine adelige ägyptische Mumie – wie eine verpackte Kleopatra. Sie ist mit Mullbinden bandagiert. Zudem trägt sie ausladenden goldenen Schmuck und Ketten.
- Gräfin Viktória "Vikki" Esterházy (411 Jahre alt, mit 23 verwandelt) ist eine temperamentvolle Vampirin aus einem uralten ungarischen Adelsgeschlecht. Sie kleidet sich wie eine Mischung aus Opernball, Fetischclub und Couture-Modenschau - alles in Schwarz, tiefem Rot. Und hat natürlich spitze Vampirzähne.
- Lucy (älter als die Zeit selbst) hat viele Namen, darunter Mephistopheles oder der Teufel. Sie ist raffiniert, elegant und bringt gerne Dinge durcheinander. Sie trägt Elegantes in Rot oder Schwarz. Und wie es sich für die Teufelin gehört, hat sie auch Hörner.
- Björn Eriksson (33 Menschenjahre & 231 Wolfsjahre alt) ist ein kultivierter Werwolf, der mehr schlecht als recht versucht, seine wilde Seite zu unterdrücken. Er trägt einen massgeschneiderten Anzug und ist allgemein sehr gepflegt und fein hergerichtet. Überall stehen Pelzbüschel ab, die einfach durchkommen, wenn er emotional wird.
- Capitán Sebastián "Basti" Valdez (331 Jahre alt, seit 296 Jahren untot) ist ein berüchtigter Piratenkapitän, der in einen Zombie verwandelt wurde. Er ist Pirat durch und durch: Mit Augenklappe, Bart, Totenkopfhut. Er nutzt Seemanns-Jargon und verwendet Ausdrücke wie "Arrr" und bezeichnet alle als "Landratten".
- Abigail Parker (357 Jahre alt, sieht aber keinen Tag älter als 27 aus) ist eine geschäftstüchtige Hexe aus Salem, die den Hype um Hexen für ihr Business nutzt. Sie trägt gerne Schwarz und hat lange schwarze Fingernägel. Sie erzählt sehr gerne von ihrem Etsy-Shop und hat immer eine Creme, ein Mittelchen oder einen Zauberspruch parat, wenn jemand ein Problem hat.
- Tom (43) ist der unbekümmerte Handwerker von Medusa. Er ist ein ganz gewöhnlicher Mensch, der sich um die verfallene Villa kümmert. Er zieht sich an wie ein typischer Heimwerker. Flanellhemd, darunter ein Feinripp-Unterhemd und ganz bestimmt einen Werkzeuggürtel.
Allgemeines:
Das Krimi-Dinner ist für 6-8 Spieler ab 16 Jahren. Der Mörder weiss von Anfang an, dass er der Mörder ist. Er kann die Geschichte mitgestalten, was zu grossem Spielvergnügen führt. Da der Spielablauf in den Rollenheften steht, kann der Gastgeber aktiv mitspielen. Er weiss im Vorfeld nicht, wer der Mörder ist und kann eine beliebige Rolle wählen. Für die Einladung musst du nicht alle Rollenhefte vorab verteilen, sondern schickst deinen Gästen ganz einfach einen Link zur Rollenbeschreibung samt Kostümierungsvorschlägen.
Inhalt:
1 Gastgeberheft
8 Rollenhefte
8 Hinweise
8 Tischkarten mit den Namen der Rollen
Wie funktioniert das Spiel?
- Lade Gäste zu einem mörderischen Spielvergnügen ein, um einen besonderen Abend zu erleben!
- Bei diesem Krimispiel schlüpft jeder von euch in eine ausgefallene Rolle - gern auch mir Verkleidung - und gehört zu den Hauptverdächtigen in einem Mordfall.
- Das Ziel des Spiels ist es einen schönen Abend mit Freunden zu haben und gemeinsam in einem mysteriösen Mordfall zu ermitteln.
- Ihr werdet euch gegenseitig auf den Zahn fühlen, Hinweise diskutieren, lachen und versuchen dem Täter auf die Schliche zu kommen. Der Mörder unter euch will aber unerkannt bleiben und die Tat jemand anderem in die Schuhe schieben.
Häufige Fragen:
Spielt der Gastgeber auch mit?
Der Gastgeber spielt ebenfalls eine der 6-8 Rollen. Um seinen Spielspass nicht zu trüben, weiss auch er im Vorfeld nicht, wer der Mörder ist. Er muss lediglich am Anfang die Vorgeschichte und zum Schluss die Aufklärung laut vorgelesen.
Weiss der Mörder was er ist?
Der Mörder weiss von Anfang an, dass er der Mörder ist.
Wie oft ist es spielbar?
Das Spiel kann mit einer Gruppe nur einmal gespielt werden, da man dann die Geschichte kennt. Man kann das Spiel aber problemlos an Freunde weiterverschenken.
Gibt es vorgegebene Dialoge?
Es gibt keine vorgegebenen Dialoge. Stattdessen könnt ihr improvisieren und frei diskutieren. Um euch den Einstieg in die Rollen zu erleichtern, gibt es am Anfang des Spiels eine kurze Vorstellungsrunde zum Vorlesen.
Welche Charaktere fallen weg?
Welche Charaktere bei Spielen mit 6 oder 7 Spielern wegfallen erfährt der Gastgeber im Vorfeld durch das Gastgeberheft (spoilerfrei).






