Argentum Verlag 1001 Caravane - jeu de société
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Informations sur Argentum Verlag 1001 Caravane - jeu de société
A la lumière du feu de camp, les chefs de caravane aiment se raconter ce qu'ils ont déjà vécu à une heure avancée. On parle de villes au milieu du désert, d'oasis cachées et de tapis volants. Bien sûr, un chef de caravane expérimenté garde pour lui l'emplacement exact de ces lieux, mais quiconque sait « lire » le désert en apprendra suffisamment pour les trouver. Et un djinn libéré de sa bouteille peut à tout moment remodeler le désert à l'avantage du joueur – ou au désavantage de quelqu'un d'autre.
Les joueurs se déplacent à travers le désert avec leurs caravanes à la recherche de ces lieux légendaires - sans avoir à partager leurs découvertes avec d'autres. Ce n'est que s'ils utilisent réellement un lieu, par exemple s'ils font du commerce dans une ville désertique, que les autres joueurs découvriront l'emplacement approximatif de ce lieu. Le but est de ramener à la maison trois artefacts magiques. Vous pouvez les trouver dans le désert ou les acheter en tant que commerçant prospère contre beaucoup d'or.
Pour équiper une caravane, la connaissance du désert est un énorme avantage. Parce que la capacité d'une caravane est limitée, et si vous savez où trouver une oasis ou un caravansérail en cas de besoin, vous pouvez transporter plus de marchandises. Et il y a beaucoup d'or dans les villes du désert pour les marchandises commerciales...