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Mord bei Tisch
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Manoir hanté - Dîner-enquête

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6-8

Nombre de joueurs

3-4 h

Durée du jeu

Allemand

Langue

16+
Âge recommandé
Modes de paiement
  • Visa
  • Mastercard
  • Twint
  • Klarna

Description

Dîner-enquête - une soirée spéciale entre amis

Invitez vos amis à une soirée enquête policière à la maison ! Chaque joueur incarne un rôle unique et devient l'un des principaux suspects d'un meurtre. Vous discuterez des indices, rirez et tenterez de démasquer le coupable.

Manoir hanté - l'affaire

Bienvenue à la soirée la plus terrifiante de l'année ! Des créatures immortelles se rassemblent dans l'ancienne villa de Méduse : vampires, loups-garous, zombies, sorcières et même le Diable en personne. Un festin parmi les monstres… qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?

Mais après le somptueux dîner, l'impensable se produit : Méduse est retrouvée pétrifiée dans la bibliothèque ! À côté d'elle gît un petit miroir, une arme mortelle que quelqu'un a dû y déposer en secret. Un meurtre perfide.

Pouvez-vous résoudre le crime ensemble ?

Le Manoir Hanté - les rôles

  • Finnegan « Finn » O'Connell (192 ans) est un poltergeist rebelle originaire d'Irlande, mort à 17 ans et qui hante les rues comme un éternel adolescent. Il a l'apparence et le comportement d'un garçon irlandais des années 1850. Il porte une chemise blanche ample au col ouvert et des bretelles. Ses cheveux ébouriffés sont dissimulés sous une casquette plate.
  • La princesse Nefertari « Riri » Meritaten (environ 3 500 ans) est une momie égyptienne hautaine qui se prend pour une déesse. Elle est vêtue comme une momie de noble égyptienne, telle une Cléopâtre emmaillotée. Elle est enveloppée de gaze et porte de somptueux bijoux et colliers en or.
  • La comtesse Viktória « Vikki » Esterházy (411 ans, transformée à 23 ans) est une vampire fougueuse issue d'une ancienne famille noble hongroise. Son style vestimentaire, tout en noir et rouge profond, évoque un mélange entre un bal d'opéra, un club fétichiste et un défilé de haute couture. Et, bien sûr, elle possède des crocs acérés.
  • Lucy (plus ancienne que le temps lui-même) porte de nombreux noms, dont Méphistophélès ou le Diable. Rusée et élégante, elle aime semer la zizanie. Elle s'habille de vêtements raffinés, rouges ou noirs. Et, comme il sied à une diablesse, elle possède également des cornes.
  • Björn Eriksson (33 ans en âge humain et 231 ans en âge de loup) est un loup-garou cultivé qui tente, avec plus ou moins de succès, de réprimer sa nature sauvage. Il porte un costume sur mesure et est généralement très soigné et impeccablement vêtu. Des touffes de poils hérissent un peu partout, apparaissant dès qu'il est sous le coup de l'émotion.
  • Le capitaine Sebastián « Basti » Valdez (331 ans, mort-vivant depuis 296 ans) est un célèbre capitaine pirate transformé en zombie. Pirate jusqu'au bout des ongles : cache-œil, barbe et chapeau à tête de mort. Il emploie un jargon marin et des expressions comme « Arrr » et traite tout le monde de « terriens ».
  • Abigail Parker (357 ans, mais elle n'en paraît pas plus de 27) est une sorcière avisée de Salem qui profite de l'engouement pour la sorcellerie. Elle aime s'habiller en noir et a de longs ongles noirs. Elle adore parler de sa boutique Etsy et a toujours une crème, un remède ou un sort prêt à l'emploi pour aider quiconque rencontre un problème.
  • Tom (43 ans) est l'homme à tout faire insouciant de Medusa. C'est un homme ordinaire qui s'occupe de la villa délabrée. Il s'habille comme un bricoleur typique : une chemise en flanelle, un t-shirt côtelé en dessous et, bien sûr, une ceinture à outils.

Général:

Le dîner-enquête est prévu pour 6 à 8 joueurs à partir de 16 ans. Le meurtrier sait dès le départ qu'il est le coupable. Il peut influencer le déroulement de l'histoire, ce qui promet une expérience captivante. Les règles du jeu étant expliquées dans les livrets de personnages, l'hôte peut participer activement. Il ignore l'identité du meurtrier à l'avance et peut choisir le rôle qu'il souhaite. Pour les invitations, inutile de distribuer tous les livrets de personnages à l'avance ; envoyez simplement à vos invités un lien vers les descriptions des personnages ainsi que des suggestions de costumes.

Contenu:
1 livret d'accueil
8 livrets de rôle
8 notes
8 cartes de placement avec les noms des rôles

Comment fonctionne le jeu ?

  1. Invitez vos convives à une expérience de jeu meurtrière pour une soirée vraiment spéciale !
  2. Dans ce jeu d'enquête policière, chacun d'entre vous endosse un rôle inhabituel — de préférence déguisé — et fait partie des principaux suspects dans une affaire de meurtre.
  3. Le but du jeu est de passer une agréable soirée entre amis et d'enquêter ensemble sur un meurtre mystérieux.
  4. Vous vous interrogerez sans relâche, discuterez des indices, rirez et tenterez de démasquer le coupable. Mais le meurtrier parmi vous voudra rester incognito et faire porter le chapeau à quelqu'un d'autre.

Questions fréquemment posées :

L'hôte joue-t-il aussi ?
L'animateur interprète également l'un des six à huit rôles. Afin de préserver le suspense, il ignore lui aussi l'identité du meurtrier à l'avance. Il lui suffit de lire le contexte à voix haute au début et la solution à la fin.

Le meurtrier sait-il ce qu'il est ?
Le meurtrier sait dès le début qu'il est le meurtrier.

Combien de fois peut-on y jouer ?
Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois en groupe, car tout le monde connaîtra alors l'histoire. Cependant, il peut facilement être offert en cadeau à des amis.

Existe-t-il des dialogues prédéfinis ?
Il n'y a pas de dialogues pré-écrits. Vous pouvez improviser et discuter librement. Pour vous aider à entrer dans votre personnage, un court texte d'introduction est à lire à voix haute au début de la partie.

Quels personnages sont supprimés ?
L'hôte découvrira à l'avance quels personnages sont omis dans les parties à 6 ou 7 joueurs grâce au livret de l'hôte (sans spoilers).

  • Livraison gratuite pour les commandes supérieures à 70 CHF.

  • Politique de retour de 14 jours

  • Livraison en 1 à 2 jours

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