Sans cœur - Dîner-crime Jubensha
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Description
Description
Dans un Jubensha Adventure, vous devenez les personnages principaux d’une histoire palpitante. Une aventure sombre et immersive, pleine d’énigmes et d’intrigues. Plongez dans un dédale de mensonges et de secrets et découvrez si, au bout du compte, vous détenez la clé de la résolution de l’affaire.
Nombre de joueurs : 5
Durée de jeu : 3-4 heures
Âge recommandé : à partir de 16 ans
L’histoire :
Un appel à la police signale une découverte inhabituelle : un mort a été retrouvé dans la morgue de l’hôpital. Ce qui semble anodin au premier abord se révèle être un cauchemar : l’homme n’a plus de cœur.
Que s’est-il passé ? Cinq personnes sont au centre de l’enquête. Chacune d’elles a vu quelque chose. Chacune cache quelque chose. À présent, c’est à vous de reconstituer les événements, pièce par pièce. Car l’une d’entre elles en sait plus qu’elle ne l’admet…
Dans les couloirs silencieux de la clinique Sainte-Angèle se cache la vérité – froide, sombre et implacable.
Ce qui vous attend
Plongez dans une aventure époustouflante, pleine d’énigmes et d’intrigues. Dans ce Jubensha Adventure, vous devenez les personnages principaux d’une histoire palpitante. Chacun d’entre vous détient un secret, un mensonge et peut-être même la clé de la résolution de l’affaire.
Mais attention : chaque décision a des conséquences qui peuvent influencer le déroulement de l’histoire. Ne faites confiance à personne – pas même à vous-même. Au final, vous ne pourrez cependant découvrir la vérité qu’ensemble.
Qu’est-ce qu’un Jubensha ?
Le Jubensha (剧本杀) est une expérience policière immersive originaire de Chine, qui séduit des millions de personnes en Asie. Chaque participant incarne un personnage doté d’un passé secret. Ensemble, en groupe, vous essayez de percer les secrets des autres personnages et de résoudre l’affaire mystérieuse.
Le Jubensha associe un dîner policier à des éléments classiques de jeux de rôle et de jeux de société. L’histoire reste toutefois toujours au centre de l’expérience. Ce ne sont pas les dés, mais les personnages qui décident. Des rebondissements inattendus et des personnages aux multiples facettes font de chaque affaire une expérience unique.





